Project Void is een Horror Game demo gemaakt als 2e jaars project voor HKU Games & Interactie.

Bij dit project was ik verantwoordelijk voor het level design van de game en het tweaken van de player controller en de zaklamp. De loop van het spel zou vrij lineair zijn, daarom wilde ik met het ontwerp van de levels een illussie van keuze geven om het lineaire van de game te verbergen en om spanning te creeeren tijdens stressvolle situaties.

Project Void is een onderwater horror game waarin de speler door de levels kan zwemmen in plaats van alleen maar lopen. Omdat het zich onderwater afspeelt wilde ik ook gebruik maken van de speler's mogelijkheid om omhoog en omlaag te zwemmen. Daarom heb ik tunnels omhoog en omlaag laten gaan en af en toe scherpe bochten gecreeerd om desorientatie te veroorzaken.